Testimony point +/- …??




Semua artikel yang saya bahas pada dua bulan ini itu sebagai penyempurna tugas Dari mata kuliah Desain Pemodelelan Grafik yang di berikan oleh bapak  Andreas hadiyono adapun kekurangan dan kelebihan yang saya dapat dari semua tugas yang di berikan adalaha sebagai berikut :

conclusion of my Articles...


Pada artikel kali ini saya akan membahas kesimpulan tentang artikel yang pernah saya pos pada 2 bulan terakhir ini dari artikel “pengaruh teknologi terhadap kebudayaan” sampai dengan “2D to 3D” pada intinya :
“pengaruh teknologi terhadap kebudayaan” itu selalu berdampang positif dan negative,negatifnya  bisa mengkibatkan berkurangnya keinginan untuk melestarikan budaya negeri sendiri seperti  pengunaan dialek bahasa Indonesia mulai tercampur aduk oleh budaya lain,maraknya pergaulan bebas di kalangan remaja, hingga berubahnya kebiasaan remaja misalnya remaja jaman sekarang mereka lebih suka berdiam diri berjam – jam di depan komputer untuk maen game atau sekedar sharing dan char di social media di bandingkan memainkan alat – alat tradisional atau permainan tradisional, sedangkan positifnya karena adanya perkebangan teknologi bisa  mempermudah hidup manusia pada segi kebudayaan misalnya

2Dimensi to 3Dimensi


Pernah menonton film? Anda pasti sering sekali menonton film 2 Dimensi,bagaimana dengan film 3 dimensi ? lebih bagus mana film 2Dimensi atau 3Dimensi ?apakah semua genre film 2Dimensi bisa di ubah ke 3Dimensi ? dan film 3D yang baik itu seperti apa? Pada kali ini saya akan membahas sedikit tentang film 2Dimensi dan 3Dimensi.
Pada dasarnya film bisa di katakana baik atau berkualitas itu tergantung pada plot ceritanya,adegannya ,sutradara,dan efek – efek yang di berikan pada film itu seperti suara,cahaya dll

Apa itu UBIQUITOUS




Pada artikel ini saya akan membahas sedikit tentang UBIQUITOUS dan bagaimana cara memasarkan produk UBIQUITOUS itu sendiri?
“Ubiquitous” diambil dari kata “Ubicomp” yang dapat diartikan sebagai metode yang bertujuan menyediakan serangkaian komputer bagi lingkungan fisik pemakainya dengan tingkat efektifitas yang tinggi namun dengan tingkat visibilitas serendah mungkin.
Menurut Weiser, ubiquitous computing memungkinkan pemakaian beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua skala. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat), semakin pas dan enak, serta semakin natural. Sehingga kita menggunakannya tanpa memikirkannya dan tanpa menyadarinya.

THE INTERFACE VISUAL-VERBAL




Terlepas dari kenyataan bahwa fotografer dokumenter bekerja terutama dalam media visual,ia juga harus bekerja dengan kata-kata. Untuk satu hal, ketika tiba saatnya untuk menganalisis dan mendiskusikan foto, kata-kata adalah media prosesnya.
Salah satu yang tidak bisa berpikir atau berbicara tentang gambar tanpa menempatkan pikiran-pikiran ke dalam kata-kata. Selain itu,documenter fotografer bertanggung jawab untuk memberikan keterangan pada foto, jika tidak penuh ditulis
laporan atau narasi.

AUDIENSI DEMOGRAF




         Menurut  analisis 1984 jackson, Tiemens dan rekan – rekanya  (1988) menunjukkan bagaimana televisi digambarkan  sebagai peristiwa hitam dengan memusatkan berat pada jangkauan penglihatan dari delegasi Amerika Afrika dan penonton. dengan menampilkan berulang-ulang dan Afrika Amerika adalah suatu pola konsisten di semua sumber berita pada tahun 1984 dan khususnya dominan dalam cakupan CBS.

Foto Elisitasi




Menurut Antropolog visual John Collier sebagian besar perespon mengunakan  untuk pengembangan sebuah teknik yang disebut elisitasi foto. Metode etnografi di gunakan potografer untuk mendapatkan metode baru,perluasan tanggapan dari sebuah subyek dalam film dokumenter sehingga narasi diperkaya oleh peningkatan luas dan densitas.
Fotografi dokumenter berkaitan dengan kompleks layering dari sebuah bukti, dan layering dari foto elisitasi yg di tambahkan  untuk membantu dan memastikan kejelasannya. Selain itu, elisitasi foto ini mendukung sikap etis dari subjek untuk memperkuat, dan memberikan mereka peranan penting dalam menceritakan kisah mereka sendiri.

kesimpulan : Membuat Web yang Lebih Baik Dengan HTML




Dengan fitur – fitur yang di tawarkan HTML 5 seharusnya kita bisa mengetahui kita bisa membuat web lebih nyaman,simple, menarik dan tentunya lebih mudah. Karena baik atau tidaknya sebuah website itu berada bukan karena banyaknya animas – animasi yang menarik,web yang penuh dengan warna warni di semua tampilannya tapi web yang baik adalah web yang bisa membuat pengunjung nyaman untuk mengunjungin web tersebut.
Berikut fitur – fitur HTML 5 yang bisa di manfaatkan :

Feature – Feature pada HTML 5


HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997 ) dan hingga saat ini masih dalam tahap pengenbangan.Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.
Pengembangan pada HTML 5 meliputi fitur - fitur yang telah di perbaharui dan diganti dengan yang lebih baik seperti :

Apa yang Membuat Web Itu Baik ?



Baik atau tidaknya sebuah website bukan tergantung pada banyaknya animasi yang menarik atau  website yang colorful,tetapi bagaimana cara kita membuat pengunjung merasa nyaman saat mengunjungi web kita,berikut bagian – bagian yang harus di perhatikan untuk membuat sebuah website yang baik :
  • ·        Peta Site (Site Map)

Susunan halaman Web yang teratur dan disertai link-link yang jelas akan menjadi daya tarik kepada pembaca. Untuk mendapatkan "output" yang menarik disarankan untuk membuatsite-map yaitu "outline" bagi halaman Web dengan menunjukkan ide dan topik besar bersama-sama dengan subtopik yang terkandung di dalamnya. Peta Site ini juga memaparkan struktur hierarki untuk

Kenapa HTML 5 dan CSS 3 bisa muncul ?



Sebelumnya saya akan membahas tentang apa itu HTML,HTML atau HyperText Markup Language adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).tepatnya pada bulan april 2010 html 5 mencuat setelah CEOApple Inc.Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web.
Pada 18 Januari 2011, W3C memperkenalkan sebuah logo untuk representasi penggunaan dan tujuan HTML5. Tidak seperti logo lain yang sebelumnya telah diperkenalkan W3C, logo ini tidak mengisyaratkan validitas atau kesesuaian terhadap standar tertentu. Logo ini menjadi logo resmi sejak 1 April 2011.

Apa Perbedaan antara desain dan grafik ?



Banyak yang bilang grafik itu berhubunggaan dengan desain, atau sering di sebut desain garafik,tapi pada artikel kali ini saya tidak akan membahas tentang apa itu desain grafik tapi saya akan membahas tentang perbedaan antara grafik dan desain,
Grafik sering juga disebut sebagai diagram, bagan, maupun chart. Pada dasarnya grafik berfungsi memberikan penjelasan kepada para pembaca grafik atau orang yang membutuhkan data. Grafik itu sendiri bisa memudahkan pembaca untuk mengetahui dan membaca data tanpa menggunakan kata - kata yang bertele-tele karena grafik menyajikan data dam bentuk angka dalam sebuah lembar kerja dalam bentuk visualisasi grafik.
Sedangkan grafik komputer sendiri  adalah Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana “membangun” grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer atau Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra

Inilah Dampak yang terjadi pada kebudayan akibat Pengaruh Kemajuan Teknologi !



            Teknologi  adalah satu ciri yang mendefinisikan hakikat manusia yaitu bagian dari sejarahnya meliputi keseluruhan sejarah. sedangkan kebudayaan adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi.
hubungan teknologi terhadap kebudayaan itu saling mempengaruhi,karena budaya adalah nilai – nilai leluhur yang di wariskan pada suatu bangsa.
Dan Bangsa yang besar adalah bangsa yang mau menghargai budayanya, mungkin itu adalah istilah yang tepat untuk menggambarkan begitu beragamnya budaya orang Indonesia mulai dari Sabang sampai Merauke.
Dipandang dari adatnya yang ke-Timuran-nya maka Indonesia sangat berbeda dengan daerah yang ada di Barat, rata – rata orang Timur sangat menjunjung tinggi nilai – nilai budayanya sendiri sebagai aset untuk melestarikan daerah dan budayanya secara turun – temurun. Nilai – nilai budaya yang secara turun – temurun seperti Sopan Santun, saling Menghormati, Menghargai, Menjunjung Tinggi Adat, Tata Krama Pergaulan, dan lainnya yang menjadi ciri khas orang Indonesia

Pemanfaatan Aplikasi - Aplikasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Menurut Wikipedia, Komputer Grafis adalah cabang dari Ilmu Komputer dan berkaitan dengan manipulasi visual content dan proses sistesisnya secara digital. Walaupun istilah ini sering mengacu kepada komputer grafik 3 dimensi, tetapi sebenarnya juga mencakup grafik 2 dimensi dan pengolahan citra.
Saat ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan disiplin ilmu seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan, pemerintahan, hiburan, periklanan, pendidikan, dan masih banyak lagi.
Berikut ini adalah aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis :

  •     Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering.
CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya: AutoCAD.


  •      Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.
CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam
proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.

Social Network

 Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.
Sejarah
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.

Membuat Rata - Rata dan Grade Nilai dengan Java

Pada kali ini saya akan membahas  tentang membuat rata – rata dan grade nilai pada bahasa pemrograman java dengan memakai fungsi BufferedReader..
listing programnya :
package hellojava;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class tugas1 {

public static void main(String [] args) throws IOException
{
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

int nilaipertama;
int nilaikedua;
int ratarata;

Game Berbasis Web atau Web Games

Web Game atau Game Berbasis Web adalah permainan komputer ini dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Game browser dapat diciptakan dan dijalankan menggunakan teknologi game yang menggunakan internet network sehingga game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri.
       Contoh game berbasis web yang akan saya bahas kali ini tentang  NINJA SAGA

Making backgraoud picture with PICASA . . . .


Picasa itu sejenis photobucket & Flickr.Semuanya sama - sama digunakan untuk mengedit photo dan menampilkannya dalam web. Tapi beda picasa dengan yang lain adalah picasa ini bisa digunakan untuk mengedit photo secara offline tidak tersambung dengan inet. Dengan cara ini, kita bisa menyunting sebuah foto untuk menghilangkan bercak-bercak maupun goresan yang ada dalam foto  sehingga foto kita akan terlihat lebih baik dari sebelumnyapada kali ini saya akan mengunakan picasa untuk dekstop backgroud dengan menggunakan fungsi collange(kolase )yaitu fungsi untuk membuat lbih dari 1 photo menjadi 1 photo

Step by step..

Making font 3D with photoshop

   Membuat tulisan 3D dengan photoshop itu bisa di lakunkan dengan mengabungkan antara fungsi perspective dan fungsi blending karena fungsi dari perspective adalah untuk mengatur sudut pandang suatu objek sedangkan fungsi blending untuk membuat objek berseri dari objek satu ke objek lain.

Step by step..

Membuat Fungsi Terbilang Dengan Visual Basic


Fungsi terbilang adalah fungsi yang melakukan konversi dari angka menjadi teks terbilangnya, misalnya 123,4567 menjadi seratus dua puluh tiga koma empat lima enam tujuh. Hal – hal yang harus di perhatikan :
·        Buatlah sebuah project baru dengan template Standard.EXE.
·        Beberapa properti form tersebut harus diberi nilai sebagai berikut

Kontrol
Properti
Nilai
Form
Caption
Terbilang
TextBox1
Name
txtAngka
TextBox2
Name
txtTerbilang
Multiline
True
CommandButton1
Name
cmdTerbilang
Caption
&Terbilang
CommandButton2
Name
cmdExit
Caption
E&xit